【2024年度版】 Well-beingデザインフレームワーク ~Social Well-beingを実現するサービスをつくる方法~

2023に公開した「Well-beingデザインフレームワーク ~Social Well-beingを実現するサービスをつくる方法~」の、2024年度版パンフレットをWeb上においても公開いたします。

Well-beingデザインフレームワーク

NTTと東京科学大学(旧東京工業大学)の 中谷研究室 が共同で開発した、Social Well-beingにつながる仕組み/サービスを作り出すための方法を表現した「PACEマップ」に基づくデザインプロセスです。

2024年度版は、内容のブラッシュアップに加え、「Detail」や「Case Study」の章を追加し、より具体的に紹介しています。

詳細については下記のリンクよりパンフレットをダウンロードできます。

NTT社会情報研究所 Well-beingデザインフレームワークの検討

PACEマップ

「PACEマップ」には、サービスをつくる人が集まる“Participate”、つくる人それぞれの価値観を理解する“Aware”、調和のとれたアイディア・イメージをつくる“Co-create”、アイディアを吟味する“Examine”の 4つのモードがあり、これらのモードを切り替え、周回しながら、「つくる人」と「使う人」が一緒にサービスを共創していきます。

1周目:まずはサービスをつくる人たちで集まって、方向性をつくる

  • Participate:サービスをつくる人が集まる
  • Aware:つくる人それぞれの価値観を理解する
  • Co-create:調和のとれたアイディア・イメージをつくる
  • Examine:アイディアを吟味する

2周目:使う人たちも参加して、みんなでサービスをつくる

  • Participate:サービスを使う人も参加する
  • Aware:新たに加わった人達の価値観を理解する
  • Co-create:アイディア・イメージを進化させる
  • Examine:対象者を拡大してアイディアを吟味する

Detail

PACEマップ上の4つのモードは、必ずしもすべて順に追って進めるものではなく、モード間を何度も行き来することが重要となります。

Participate

  • 計画する:プロジェクトの計画・修正
  • 集まる:チームづくり

Aware

  • シェアする:個人の想いや背景の共有
  • 理解する:ニーズ・社会状況のリサーチ
  • 思い描く:ビジョンの言語化・可視化

Co-create

  • 発展する:アイディアの創出
  • 具体化する:アイディアの発展・試作

Examine

  • 理解する:アイディアのグルーピング・捉え直し
  • 絞る:アイディアの選定
  • 試す:アイディアのテスト

Case Study

2024年度版パンフレットでは、下記の3つの事例について、PACEマップの4つのモードの具体的な行き来とともに説明しています。

  • 日本文化・伝統に基づくSocial Well-being体験の共創
  • Well-beingな地域づくりを目指す住民主体の共創活動
  • 社会課題を自分ごと化する未来リビングラボ