NTTアクセスサービスシステム研究所
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ANSL R&D Times

2. 利用シーン

  • リモートデスクトップ:通信の遅延揺らぎを一定以内に抑えることで、リモートデスクトップの応答時間を安定化し、グラフィックスや映像編集等の高度な作業を遠隔で実施することが可能となります。

 

  • クラウドゲーム:通信の遅延揺らぎを一定以内に抑えることで、クラウドゲームの応答時間を安定化し、格闘ゲームやFPS(First Person Shooter)といった1フレームを争うゲームをクラウドゲームで提供することが可能となります。

 

  • ロボットや重機の遠隔操作:通信の遅延揺らぎを一定以内に抑えることで、遠隔操作の応答時間を安定化し、より高度な作業を遠隔で実施することが可能となります。
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1. 本技術のアドバンテージ
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