サイバー世界でのエンターテイメントにおいて、リアル世界を上回る情動体験を実現するために、人の一体感や熱狂に関わる情動特性の解明および情動特性に基づくモデル化による情動推定、情動を望ましい方向に導くための制御技術に関する研究開発を進めています。
サイバー世界でのライブ等のイベントにおいて、各ユーザに最適化したパーソナルバーチャル会場を生成します。各ユーザの楽しみ方やその時の情動に合わせて、会場演出や仮想観客の表現、自身のアバタ動作に現実を超越した効果を加えることで、サイバー世界ならではの熱狂や一体感を創出します。アプローチとして、情動をリアルタイムに推定する情動推定技術と、推定した情動に合わせて適切な知覚刺激を提示する情動制御技術の2つの基礎技術により実現します。